🏷 技能標籤分析 |效果:ATK+ (effect)
即時ATK提升
ATK
2
ATK+5
ATK
2
ATK+6
艾伯李斯特 |Ex精密射擊
ATK
4
ATK+10
ATK
2
ATK+3
丟棄對手與傷害等量的手牌。
ATK
2
ATK+4
丟棄對手與傷害等量的手牌。
ATK
4 2
ATK+8
丟棄對手與傷害等量的手牌。
ATK
1 = 1 =
ATK+7
ATK
1 = 1 =
ATK+8
ATK
3 = 3 =
ATK+14
艾依查庫 |神速之劍
ATK
2 1
ATK+劍數值÷2(尾數進位)
艾依查庫 |Ex神速之劍
ATK
3 3
ATK+劍數值
艾依查庫 |憤怒一擊
ATK
2
ATK+(最大HP-現在HP)×2<MAX:12>
艾依查庫 |憤怒一擊
ATK
2
ATK+(最大HP-現在HP)×2<MAX:16>
艾依查庫 |Ex憤怒一擊
ATK
3
ATK+(最大HP-現在HP)×2<MAX:99>
ATK
1 = 1 =
ATK+5
ATK
1 = 1 =
ATK+6
ATK
3 = 3 =
ATK+12
阿貝爾 |霸王閃擊
ATK
3
ATK+4
阿貝爾 |霸王閃擊
ATK
3
ATK+5
阿貝爾 |Ex霸王閃擊
ATK
4
ATK+9
ATK
1
ATK+3
向前方移動一格。
ATK
1
ATK+4
向前方移動一格。
阿貝爾 |Ex閃電旋風刺
ATK
1 1
ATK+6
向前方移動一格。
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+8
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+9
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+6
再加上場上劍卡張數×2的攻擊力。
ATK
3 3
ATK+12
對戰對手處於「麻痺」時才能發動。
ATK
5
ATK+32
對戰對手處於「麻痺」時才能發動。
ATK
1
ATK+4
可以丟兩次骰子,並且選擇較好那方的結果。
ATK
1 2
ATK+14
可以丟兩次骰子,並且選擇較好那方的結果。
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+8
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+9
阿奇波爾多 |Ex致命槍擊
ATK
7
ATK+16
ATK
1 = 1 =
ATK+7
ATK
1 = 1 =
ATK+8
ATK
3 = 3 =
ATK+15
雪莉 |自殺傾向
ATK
1
HP-特殊
ATK+特殊×4
雪莉 |自殺傾向
ATK
1
HP-特殊
ATK+特殊×5
雪莉 |Ex自殺傾向
ATK
2
HP-特殊
ATK+特殊×6
ATK
1 =
ATK+卡片數×2
ATK
1 =
ATK+卡片數×3
ATK
4
ATK+4
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。
ATK
4
ATK+5
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。
ATK
5
ATK+7
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1.5(尾數捨去)的傷害。
ATK
5 0 = 0 =
ATK+6
自身的ATK跟DEF有增加時,骰2次骰子。
ATK
6 0 = 0 =
ATK+6
自身的ATK跟DEF有增加時,ATK再+10,骰2次骰子。
ATK
1
ATK+4
丟棄對戰對手1張特殊卡,並給予丟棄枚數×1的傷害。
ATK
1
ATK+4
丟棄對戰對手2張特殊卡,並給予丟棄枚數×1的傷害。
ATK
1
ATK+4
丟棄對戰對手3張特殊卡,並給予丟棄枚數×1的傷害。
ATK
4 1
ATK+移動×4
後退1格。
ATK
4 1
ATK+移動×5
後退1格。
ATK
5 1
ATK+移動×6
當對手在「恐怖」狀態時,ATK+移動×8。
後退一格。
ATK
3 1
ATK+3
攻擊成功時,隨機給予對戰隊伍一人2點傷害。
ATK
3 1
ATK+4
攻擊成功時,隨機給予對戰隊伍一人2點傷害。
ATK
4 1
ATK+7
攻擊成功時,隨機給予對戰隊伍一人2點傷害。
貝琳達 |溶魂之雨
ATK
1 1 1 1
ATK+10
出的牌在10張以上的時候,ATK+10。
在15張以上的時候,ATK+15。
羅索 |超量負荷
ATK
2
ATK+現在HP×2<MAX:10>
羅索 |超量負荷
ATK
2
ATK+現在HP×2<MAX:14>
羅索 |Ex超量負荷
ATK
2
ATK+現在HP×2<MAX:16>
ATK
3 3
ATK+6
向後方移動2格。
ATK
3 3
ATK+7
向後方移動2格。
ATK
3 3
ATK+7
向前移動1格。
向後移動2格。
ATK
4 1
ATK+5
對戰對手的手牌中有特卡時,ATK再+5。
ATK
4 1
ATK+6
對戰對手的手牌中有特卡時,ATK再+6。
ATK
6 1
ATK+9
對戰對手的手牌中有特卡時,ATK再+9。
ATK
3
ATK+2
給予對戰對手所丟出的卡片張數×1的傷害。
ATK
3
ATK+3
給予對戰對手所丟出的卡片張數×1的傷害。
ATK
3
ATK+5
在對戰對手有出卡片的時候,給予對手出的卡片張數+1的傷害。
ATK
2
ATK+3
破壞對手的手牌1張。
ATK
1
ATK+3
破壞對手的手牌1張。
ATK
2
ATK+3
破壞對手的手牌2張。
ATK
5 2
ATK+7
給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的一半傷害(尾數捨去)。
ATK
5 2
ATK+8
給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的一半傷害(尾數捨去)。
ATK
6 2
ATK+13
給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的一半傷害(尾數進位)。
ATK
4 4
ATK+5
給對戰隊伍隨機一人3點傷害。
ATK
4 4
ATK+6
給對戰隊伍隨機一人4點傷害。
ATK
5
ATK+6
自己處於「麻痺」狀態下時,這次戰鬥給予對手的傷害變成2倍。
ATK
5
ATK+7
自己處於「麻痺」狀態下時,這次戰鬥給予對手的傷害變成2倍。
ATK
6
ATK+11
自己處於「麻痺」狀態下時,這次戰鬥給予對手的傷害變成2倍。
ATK
3 1
ATK+3
對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。
ATK
3 1
ATK+4
對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。
ATK
5 1
ATK+7
對戰對手的HP是最大值-2以上的時候,擲2次骰子。
ATK
5
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收化為己物。
ATK
6
ATK+10
將對戰對手的「ATK增加」、「DEF增加」、「MOV增加」、「不死」、「混沌」、「聖痕」、「棍術」吸收化為己物。
ATK
3 3 2
ATK+對手的防禦力
並且回復這次戰鬥傷害一半數值的HP。
ATK
3 3 2
ATK+對手的防禦力+2
並且回復這次戰鬥傷害一半數值的HP。
ATK
3 3 1
ATK+對手的防禦力+5
並且回復這次戰鬥傷害一半數值的HP。
ATK
1
ATK+3
將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0。
ATK
7
ATK+6
自己以外的全部隊友回復本次戰鬥中所造成之傷害一半數值的HP。
ATK
7
ATK+7
自己以外的全部隊友回復本次戰鬥中所造成之傷害一半數值的HP。
ATK
7
ATK+15
自己以外的全部隊友回復本次戰鬥中所造成之傷害一半數值的HP。
ATK
5 5
ATK+隊伍全員最大HP合計值
隊伍中HP最低的角色的HP變為0。
ATK
6
ATK+對手生存角色數×3
殺戮狀態時,自己受到與對手生存角色同數的傷害。
ATK
6
ATK+對手生存角色數×4
殺戮狀態時,自己受到與對手生存角色同數的傷害。
ATK
6
ATK+對手生存角色數×5
殺戮狀態時,自己受到與對手生存角色同數的傷害。
ATK
9
HP+2
「殺戮」狀態時吸收對戰對手HP2,此效果不會使對方HP變為0。
使除了自己之外的所有角色中,HP最低的一名角色立即死亡。
ATK
3 3 3
在對戰對手有出卡片時,ATK+(對手所出牌數-1)×3
對手受到手牌張數×1的傷害。
ATK
3 3 3
ATK+對手所出牌數×4
對手受到手牌張數×1的傷害。
ATK
3 3 3
ATK+對手所出牌數×5
對手受到手牌張數×1的傷害。
ATK
2 2
ATK+3
回合結束時,給對戰隊伍全員0~2傷害。
ATK
2 2
ATK+4
回合結束時,給對戰隊伍全員0~2傷害。
ATK
3 3
ATK+6
回合結束時,給對戰隊伍全員0~2傷害。
ATK
2 2 1
ATK+12
對對戰隊伍血量最低的一人造成攻擊力的10%傷害。
自己的「能力降低」+1~2。
ATK
2 2 1
ATK+13
對對戰隊伍血量最低的一人造成攻擊力的10%傷害。
自己的「能力降低」+1~2。
ATK
3 3 1
ATK+18
對對戰隊伍血量最低的一人造成攻擊力的10%傷害。
自己的「能力降低」+1~2。
ATK
3 3
ATK+6
在2·3·5·7·11·13·17回合發動時,給對手造成2點傷害。
ATK
3 3
ATK+7
在2·3·5·7·11·13·17回合發動時,給對手造成2點傷害。
ATK
3 3
ATK+7
在2·3·5·7·11·13·17回合發動時,ATK再+4,給對手造成3點傷害。
ATK
3
ATK+5
當前回合為第18回合時,對對戰對手全員造成5點傷害。
ATK
2
ATK+5
攻擊結束後,給予對戰對手「猛毒」(1回合)。
現在的回合為第18回合時,給對戰隊伍全體9點傷害。
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+9
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+10
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力與防禦力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+13、DEF+4
ATK
2
ATK+特殊×4
己方待機成員中HP最低之角色減少與特殊同值的HP。
當沒有待機成員時,自己減少與特殊同值的HP。
ATK
2
ATK+特殊×5
己方待機成員中HP最低之角色減少與特殊同值的HP。
當沒有待機成員時,自己減少與特殊同值的HP。
ATK
3
ATK+特殊×6
己方待機成員中HP最低之角色減少與特殊同值的HP。
當沒有待機成員時,自己減少與特殊同值的HP。
ATK
2 2
ATK+3
「棍術」攻擊狀態時,ATK再+4,解除對手異常狀態。
ATK
2 2
ATK+4
「棍術」攻擊狀態時,ATK再+4,解除對手異常狀態。
ATK
3 3
ATK+6
「棍術」攻擊狀態時,ATK再+4,解除對手異常狀態。
防禦狀態時,解除自身「棍術」以外的異常狀態。
ATK
6 7
ATK+9
「棍術」攻擊狀態時,對手隊伍隨機一人受到與本次戰鬥傷害同值的傷害。
ATK
3 3
ATK+5
在這場戰鬥中對手死亡時,使對手手牌上限-1。
ATK
3 3
ATK+6
在這場戰鬥中對手死亡時,使對手手牌上限-1。
ATK
2 4
ATK+9
在這場戰鬥中對手死亡時,使對手手牌上限-1。
ATK
3 1
ATK+5
移動到遠距離。
ATK
3 1
ATK+6
移動到遠距離。
ATK
4 1
ATK+10
移動到遠距離。
ATK
3 2
ATK+5
隨機吸收對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」其中ㄧ個能力。
ATK
3 2
ATK+6
隨機吸收對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」其中ㄧ個能力。
ATK
3 2
ATK+9
隨機吸收對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」其中ㄧ個能力。
露緹亞 |渦騎劍閃
ATK
1 4 1
ATK+8
額外增加劍卡張數×5的攻擊力。
ATK
3 3 2
ATK+5
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
3 3 2
ATK+4
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
3
ATK+3
攻擊失敗時,對手「DEF-3」(3回合)。攻擊骰數有時候加倍。低機率會變4倍。
ATK
3
ATK+4
攻擊失敗時,對手「DEF-3」(3回合)。攻擊骰數有時候加倍。低機率會變成4倍。
ATK
3
ATK+5
攻擊失敗時,對手「DEF-5」(3回合)。攻擊骰數有時候加倍。低機率會變成4倍。
ATK
4 2
ATK+3
使對手全員受到1點直接傷害。
當自己的HP在2以下時,對手全員受到的直接傷害變成4點。
ATK
5 2
ATK+5
使對手全員受到2點直接傷害。
當自己的HP在2以下時,對手全員受到的直接傷害變成5點。
ATK
3 1
ATK+5
攻擊成功時,對手的「詛咒」增加1。
ATK
3 1
ATK+6
對手的「詛咒」增加1。
攻擊成功時再加1。
古斯塔夫 |Ex鮮明的邪光
ATK
4 1
ATK+9
對手的「詛咒」增加1。
攻擊成功時再加2。
ATK
3
ATK+3
對對手造成與「詛咒」同值的直接傷害,並且自身回復相同的數值。
解除對手的「詛咒」。
ATK
2 3
ATK+3
對對手造成與「詛咒」同值的直接傷害,並且自身回復相同的數值。
對手的「詛咒」減少2。
ATK
8
ATK+3
額外增加對手的詛咒數量×5的攻擊力。
ATK
9
ATK+7
額外增加對手的詛咒數量×6的攻擊力。
尤莉卡 |奸佞的鐵鎚
ATK
2 1
ATK+4
將對手的狀態異常減少1回合。
ATK
2 1
ATK+5
將對手的狀態異常減少1回合。
ATK
4
ATK+2+上下皆為1的卡片出牌張數×3
其中若含有「移動」、「特殊」且攻擊成功時,給予對手對應的異常狀態。
註:當提出移面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「麻痺」,回合數等同移面向上的1/1卡張數。
ATK
4
ATK+4+上下皆為1的卡片出牌張數×3
其中若含有「移動」、「特殊」且攻擊成功時,給予對手對應的異常狀態。
註1:當提出移面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「麻痺」,回合數等同移面向上的1/1卡張數。
註2:當提出特面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「中毒」,回合數等同特面向上的1/1卡張數。
ATK
5
ATK+6+上下皆為1的卡片出牌張數×4
其中若含有「移動」、「特殊」且攻擊成功時,給予對手對應的異常狀態。
註1:當提出移面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「麻痺」,回合數等同移面向上的1/1卡張數。
註2:當提出特面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「中毒」,回合數等同特面向上的1/1卡張數。
迪諾 |沉醉於本大爺的劍術之中吧!
ATK
1 = 1 =
ATK+2
依「數值1卡片」的出牌數,將對手的防禦正面骰翻面。
迪諾 |沉醉於本大爺的劍術之中吧!
ATK
1 = 1 =
ATK+3
依「數值1卡片」的出牌數,將對手的防禦正面骰翻面。
迪諾 |Ex沉醉於本大爺的劍術之中吧!
ATK
1 = 1 =
ATK+3
依「數值1卡片」的出牌數,將對手的防禦正面骰翻面。
ATK
2 2 1
ATK+對手的ATK·DEF降低值
雙方手牌全部丟棄到只剩4張。
ATK
2 2 1
ATK+對手的ATK·DEF降低值
雙方手牌全部丟棄到只剩3張。
ATK
2 2 1
ATK+對手的ATK·DEF降低值
雙方手牌全部丟棄到只剩4張。
ATK
2 2 1
ATK+對手的ATK·DEF降低值
雙方手牌全部丟棄到只剩3張。
ATK
3 4
有生存隊友待機時,ATK+特殊×4
吸取待機隊友中HP最高者與特殊數值等量的HP。
ATK
3 5
有生存隊友待機時,ATK+特殊×4
吸取待機隊友中HP最高者與特殊數值等量的HP,此效果不會讓隊友的HP歸0。
ATK
4 6
有生存隊友待機時,ATK+特殊×4
吸取待機隊友中HP最高者與特殊數值等量的HP,此效果不會讓隊友的HP歸0。
ATK
3 1
ATK+自身隊友的被傷害數合計值。
諾伊庫洛姆 |Ex永恆之白
ATK
3 1
ATK+自身隊友的被傷害數合計值。
ATK
3 1
ATK+5
潛影中,攻擊對象變更為對手待機中的角色。
ATK
3 1
ATK+6
潛影中,攻擊對象變更為對手待機中的角色。
ATK
3 1
ATK+6
潛影中,攻擊對象變更為對手待機中的角色。
ATK
4 2
ATK+5
潛影中,攻擊力再+7
隨機破壞1張對手出的牌。
ATK
5 2
ATK+5
潛影中,攻擊力再+7
隨機破壞1張對手出的牌。
希拉莉 |報復回擊
ATK
3 2
ATK+自己隊伍上一次受到的傷害值×3
希拉莉 |報復回擊
ATK
3 2
ATK+自己隊伍上一次受到的傷害值×4
希拉莉 |Ex報復回擊
ATK
4 2
ATK+自己隊伍上一次受到的傷害值×5
DEF
2 2
DEF+4
自身隊伍全員得到「ATK+對手攻擊力的10%(「操想」時20%)」(可累積)。。
DEF
2 2
DEF+5
自身隊伍全員得到「ATK+對手攻擊力的10%(「操想」時20%)」(可累積)。。
DEF
3 2
DEF+5
自身隊伍全員得到「ATK+對手攻擊力的10%(「操想」時20%)」(可累積)。。
ATK
4
ATK+7
攻擊成功時,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對手全員(尾數進位)
ATK
4
ATK+8
攻擊成功時,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對手全員(尾數進位)
ATK
6
ATK+13
攻擊成功時,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對手全員(尾數進位)
ATK
4 1
ATK+3
移動至近距離。
將隊伍內的1個輕度負面狀態轉移給對手。
操想時,將所有負面狀態轉移給對手。
MOV
1 1 1
自身的ATK·DEF加上以對手ATK·DEF計算過後的數值。
MOV
1 1
自身的ATK·DEF加上以對手ATK·DEF計算過後的數值。
MOV
1 1
自身的ATK·DEF加上以對手ATK·DEF計算過後的數值。
ATK
4 4
ATK+6
給對手待機中的一人造成與此戰鬥等值的直接傷害。<MAX:6>
ATK
2 2 1
ATK+5
從墓地抽最多(墓地張數÷15)張盾卡(尾數進位)。
ATK
2 2 1
ATK+6
從墓地抽最多(墓地張數÷15)張盾卡(尾數進位)。
ATK
1 = 1 =
ATK+墓地裡數值4以上的卡片張數×4
ATK
5 1 1
ATK+劍卡數值
本次戰鬥對對手造成的傷害增加0~2。
往後方移動一格。
ATK
6 1 1
ATK+劍卡數值
本次戰鬥對對手造成的傷害增加0~2。
往後方移動一格。
ATK
5 1
ATK+5
讓對手「MOV-2」(3回合)。
ATK
5 1
ATK+7
讓對手「MOV-2」(3回合)。
ATK
4 1
ATK+8
攻擊成功時,給予對戰對手「自壞」(5回合)。
ATK
3 =
ATK+3
這次戰鬥中對手死亡的話,將對戰對手的手牌上限減少1張。
ATK
3 =
ATK+5
這次戰鬥中對手死亡的話,將對戰對手的手牌上限減少1張。
ATK
5
ATK+8
對對戰對手造成MOV降低量×1的追加傷害。
丟出槍以外的卡片時,依照丟出的卡片種類給予對戰隊伍中對應的角色本次戰鬥造成的損傷。
劍: HP最低的角色。
盾: HP最高的角色。
移動: 等級最高的角色。
特殊: 稀有度最高的角色。
ATK
5
ATK+9
對對戰對手造成MOV降低量×1的追加傷害。
丟出槍以外的卡片時,依照丟出的卡片種類給予對戰隊伍中對應的角色本次戰鬥造成的損傷。
劍: HP最低的角色。
盾: HP最高的角色。
移動: 等級最高的角色。
特殊: 稀有度最高的角色。