🏷 技能標籤分析 |棍術 (status)
使攻擊力或防禦力變成兩倍
ATK
6
ATK+10
將對戰對手的「ATK增加」、「DEF增加」、「MOV增加」、「不死」、「混沌」、「聖痕」、「棍術」吸收化為己物。
ATK
2 2
ATK+3
「棍術」攻擊狀態時,ATK再+4,解除對手異常狀態。
ATK
2 2
ATK+4
「棍術」攻擊狀態時,ATK再+4,解除對手異常狀態。
ATK
3 3
ATK+6
「棍術」攻擊狀態時,ATK再+4,解除對手異常狀態。
防禦狀態時,解除自身「棍術」以外的異常狀態。
MOV
2 2
給予自己「棍術」狀態。
當對手是怪物卡時,「封印」對手(1回合)。
MOV
2 2
給予自己「棍術」狀態。
當對手是怪物卡時,「封印」對手(2回合)。
MOV
1 1
給予自己「棍術」狀態。
當對手是怪物卡時,「封印」對手(2回合)。
DEF
2 1
DEF+2
「棍術」防禦狀態時,回復1HP。
DEF
2 1
DEF+3
「棍術」防禦狀態時,回復2HP。
DEF
1 1
DEF+4
「棍術」防禦狀態時,回復2HP。
ATK
6 7
ATK+9
「棍術」攻擊狀態時,對手隊伍隨機一人受到與本次戰鬥傷害同值的傷害。