🏷 技能標籤分析 |條件= (condition)
技能出牌條件必須「等於」指定數量
ATK
1 = 1 =
ATK+7
ATK
1 = 1 =
ATK+8
ATK
3 = 3 =
ATK+14
DEF
1 = 1 =
不論受到多少傷害都一定會留下1HP。
DEF
1 = 1 =
除了受到立即死亡傷害以外一定會留下1HP。
ATK
1 = 1 =
ATK+5
ATK
1 = 1 =
ATK+6
ATK
3 = 3 =
ATK+12
MOV
1 = 1 = 1 =
奪取對戰對手手牌中最多3張的特殊卡。
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+8
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+9
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+6
再加上場上劍卡張數×2的攻擊力。
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+8
ATK
1 = 2 = 3 =
ATK+9
ATK
1 = 1 =
ATK+7
ATK
1 = 1 =
ATK+8
ATK
3 = 3 =
ATK+15
DEF
1 = 1 =
讓防禦力變成與對戰對手的攻擊力相同。
DEF
1 = 1 =
讓防禦力變成對戰對手的攻擊力+(2-現在距離)×6。
DEF
1 = 1 =
將受到的傷害固定為3。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(2回合)。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(3回合)。
ATK
1 =
ATK+卡片數×2
ATK
1 =
ATK+卡片數×3
MOV
3 =
奪取對手手牌1張數值最高的卡片。
DEF
1 =
給予對手隊伍中隨機一人所超過的攻擊值÷2(尾數捨去)的傷害。
ATK
3 = 3 =
將自己的攻擊力固定成「13」,對手的防禦力固定成「0」。
ATK
3 = 3 =
將自己的攻擊力固定成「13」,對手的防禦力固定成「0」。
當傷害在3以下時,會再骰一次並加算傷害。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(2回合)。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(3回合)。
MOV
1 = 2 = 3 =
自己「混沌」(3回合)。
MOV
1 = 2 = 3 =
自己「混沌」(3回合)。
抽5張卡片。
布朗寧 |馬德里布魯的喧囂
ATK
3 =
給予對戰對伍隨機一人1點傷害。
此效果將發動2次。
布朗寧 |馬德里布魯的喧囂
ATK
3 =
給予對戰對伍隨機一人1點傷害。
此效果將發動3次。
布朗寧 |Ex馬德里布魯的喧囂
ATK
3 =
給予對戰對伍隨機一人1點傷害。
此效果將發動3次。
第3次的傷害會加上MOV補正值÷3(尾數捨去)。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數捨去)的直接傷害。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數進位)的直接傷害。
DEF
1 = 2 = 3 =
HP-3
自己「不死」(2回合)。
DEF
1 = 2 = 3 =
HP-3
自己「不死」(2回合)。
「不死」狀態時,此效果不會使自己的HP歸0。
MOV
2 =
DEF+3(3回合)
對手的「詛咒」增加1。有(50+5×詛咒)%的機率阻止對手更換角色。
MOV
2 =
DEF+4(3回合)
對手的「詛咒」增加1。有(50+5×詛咒)%的機率阻止對手更換角色。
迪諾 |沉醉於本大爺的劍術之中吧!
ATK
1 = 1 =
ATK+2
依「數值1卡片」的出牌數,將對手的防禦正面骰翻面。
迪諾 |沉醉於本大爺的劍術之中吧!
ATK
1 = 1 =
ATK+3
依「數值1卡片」的出牌數,將對手的防禦正面骰翻面。
迪諾 |Ex沉醉於本大爺的劍術之中吧!
ATK
1 = 1 =
ATK+3
依「數值1卡片」的出牌數,將對手的防禦正面骰翻面。
迪諾 |你是在看哪裡!
MOV
1 = 1 =
使對戰對手往相反方向移動。
迪諾 |Ex你是在看哪裡!
MOV
1 = 1 =
移動力+「數值1卡片」的出牌數×1
使對戰對手往相反方向移動。
迪諾 |本大爺已經看穿你的技倆了!
DEF
1 = 1 =
來自對手的傷害變成0,自身受到1點傷害。
迪諾 |本大爺已經看穿你的技倆了!
DEF
1 = 1 =
來自對手的傷害變成0,自身受到1點傷害。
迪諾 |Ex本大爺已經看穿你的技倆了!
DEF
1 = 1 =
來自對手的傷害變成0,自身受到1點傷害,此效果不會將自己的HP歸0
迪諾 |這才是本大爺真正的實力!
ATK
1 = 1 = 1 = 1 = 1 =
自身的攻擊骰全部變成正面。
迪諾 |Ex這才是本大爺真正的實力!
ATK
1 = 1 = 1 = 1 = 1 =
自身的攻擊骰全部變成正面
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將分攤給隊友。
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將平分(尾數捨去)給隊友。
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將平分(尾數捨去)給隊友。
此效果不會讓隊友的HP歸0。
MOV
1 = 2 = 3 =
只能使用一次。
讓死亡的隊友以「封印」(2回合)的狀態復活,自身手牌上限-1
MOV
1 = 1 = 1 = 1 =
自己得到「ATK+1」(可累積)。
這回合必定迴避1次即死以外的攻擊。
MOV
1 = 1 = 1 =
自己得到「ATK+1」(可累積)。
這回合必定迴避1次即死以外的攻擊。
MOV
1 = 1 = 1 =
自己得到「ATK+1」(可累積)。
這回合必定迴避1次即死以外的攻擊。
ATK
1 = 1 =
ATK+墓地裡數值4以上的卡片張數×4
ATK
3 =
ATK+3
這次戰鬥中對手死亡的話,將對戰對手的手牌上限減少1張。
ATK
3 =
ATK+5
這次戰鬥中對手死亡的話,將對戰對手的手牌上限減少1張。