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🏷 技能標籤分析
|傷害產生變化 (effect)
傷害產生變化
| 角色 | 技能 | 階段 | 距離 | 條件 | 效果 | Tag |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威廉 | 唆惡之童 | DEF |
▶
▶
▶
|
1
=
1
=
|
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數捨去)的直接傷害。 |
|
| 威廉 | Ex唆惡之童 | DEF |
▶
▶
▶
|
1
=
1
=
|
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數進位)的直接傷害。 |
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| 威廉 | 魂魄的奉禮 | ATK |
▶
▶
▶
|
3
↑
3
↑
2
↑
|
ATK+5
無視對手的防禦力。 對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2 |
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| 威廉 | 魂魄的奉禮 | ATK |
▶
▶
▶
|
3
↑
3
↑
2
↑
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ATK+4
無視對手的防禦力。 對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2 |
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| 威廉 | Ex魂魄的奉禮 | ATK |
▶
▶
▶
|
3
↑
3
↑
2
↑
|
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2 |