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🏷 技能標籤分析
|傷害產生變化 (effect)
傷害產生變化
| 角色 | 技能 | 階段 | 距離 | 條件 | 效果 | Tag |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威廉 | 唆惡之童 | DEF |
▶
▶
▶
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1
=
1
=
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將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數捨去)的直接傷害。
有效骰數是指"對戰對手投出的正骰數",無需扣除威廉的防禦骰。若是對手空骰(攻擊力>0),則威廉會立即死亡。若是對手放棄攻擊(攻擊力=0)時發動嗦惡之童,威廉的HP會因此變成1。反彈傷害是尾數捨去,骰出的骰子越多反彈的傷害越少。例:對最大12HP的威廉骰出了五骰,則受到(12-5)/2 =3的傷害,沒擲骰或是骰數=0的情況會直接受到6點傷害
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| 威廉 | Ex唆惡之童 | DEF |
▶
▶
▶
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1
=
1
=
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將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數進位)的直接傷害。
有效骰數是指"對戰對手投出的正骰數",無需扣除威廉的防禦骰。若是對手空骰(攻擊力>0),則威廉會立即死亡。若是對手放棄攻擊(攻擊力=0)時發動嗦惡之童,威廉的HP會因此變成1。反彈傷害是尾數捨去,骰出的骰子越多反彈的傷害越少。例:對最大12HP的威廉骰出了五骰,則受到(12-5)/2 =3的傷害,沒擲骰或是骰數=0的情況會直接受到6點傷害 Ex版本反彈傷害為尾數進位 。對HP13的威廉骰出六骰會受到(13-6)/2=4的傷害。沒擲骰或正骰為0時會受到7點傷害。
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| 威廉 | 魂魄的奉禮 | ATK |
▶
▶
▶
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3
↑
3
↑
2
↑
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ATK+5
無視對手的防禦力。 對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2
雖然會擲骰,但對手的防禦力視為0,所以茨林以及血之恩賜一類依據骰量差距決定效果的技能無法正常作用。對於有"不會受到致命傷害"的被動技能的BOSS時,BOSS會有預設的HP來計算魂魄的奉禮之傷害,如赤死獸為20。
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| 威廉 | 魂魄的奉禮 | ATK |
▶
▶
▶
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3
↑
3
↑
2
↑
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ATK+4
無視對手的防禦力。 對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2
雖然會擲骰,但對手的防禦力視為0,所以茨林以及血之恩賜一類依據骰量差距決定效果的技能無法正常作用。對於有"不會受到致命傷害"的被動技能的BOSS時,BOSS會有預設的HP來計算魂魄的奉禮之傷害,如赤死獸為20。
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| 威廉 | Ex魂魄的奉禮 | ATK |
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▶
▶
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3
↑
3
↑
2
↑
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無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2
雖然會擲骰,但對手的防禦力視為0,所以茨林以及血之恩賜一類依據骰量差距決定效果的技能無法正常作用。對於有"不會受到致命傷害"的被動技能的BOSS時,BOSS會有預設的HP來計算魂魄的奉禮之傷害,如赤死獸為20。
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