🏷 技能標籤分析 |直接傷害 (mechanic)
無視防禦的直接傷害
DEF
2 1
DEF+7
防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同值的傷害。
DEF
3 2
DEF+12
防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同值的傷害。
ATK
3
給予對戰對手特殊÷2(尾數進位)的攻擊。
ATK
3
HP+特殊÷2(尾數進位)
給予對戰對手特殊÷2(尾數進位)的攻擊。
MOV
4
給予對戰對手2點傷害。
MOV
3
給予對戰對手2點傷害。
阿奇波爾多 |Ex大地崩壞
MOV
1 3
給予對戰對手3點傷害。
ATK
3
給予自己和對戰對手與自己剩餘HP同值的傷害。
ATK
3 3
給予自己和對戰對手與自己剩餘HP×2同值的傷害。
DEF
1 =
給予對手隊伍中隨機一人所超過的攻擊值÷2(尾數捨去)的傷害。
DEF
1
給予對手隊伍中隨機一人所超過的攻擊值÷2(尾數捨去)的傷害。
艾茵 |Ex兩個身體
DEF
1
給予對手隊伍中隨機一人所超過的攻擊值÷2(尾數進位)的傷害。
ATK
4
ATK+4
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。
ATK
4
ATK+5
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。
ATK
5
ATK+7
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1.5(尾數捨去)的傷害。
ATK
2 2 0 =
給予對戰對手1點傷害。
攻擊結束後,自己「DEF+3」(3回合)。
ATK
2 2 0 =
給予對戰對手1點傷害。
攻擊結束後,自己「DEF+4」(3回合)。
ATK
4 3
給予對戰對手1點傷害。
攻擊結束後,自己「DEF+7」(3回合)。
ATK
1
ATK+4
丟棄對戰對手1張特殊卡,並給予丟棄枚數×1的傷害。
ATK
1
ATK+4
丟棄對戰對手2張特殊卡,並給予丟棄枚數×1的傷害。
ATK
1
ATK+4
丟棄對戰對手3張特殊卡,並給予丟棄枚數×1的傷害。
瑪格莉特 |地獄獵心獸
ATK
3 3
給予對戰對手(劍數值+槍數值)÷5(尾數捨去)的傷害。
瑪格莉特 |Ex地獄獵心獸
ATK
4 4
給予對戰對手(劍數值+槍數值)÷4(尾數進位)的傷害。
DEF
1 3
DEF+3
對戰對手的等級比自己低的時候,給予對戰對手1點傷害。
DEF
1 3
DEF+4
對戰對手的等級比自己低的時候,給予對戰對手1點傷害。
DEF
3 3
DEF+9
對戰對手的等級比自己低的時候,給予對戰對手3點傷害。
ATK
3 1
ATK+3
攻擊成功時,隨機給予對戰隊伍一人2點傷害。
ATK
3 1
ATK+4
攻擊成功時,隨機給予對戰隊伍一人2點傷害。
ATK
4 1
ATK+7
攻擊成功時,隨機給予對戰隊伍一人2點傷害。
羅索 |地獄喪鐘
ATK
5 5
對自己以外的全部角色造成2點傷害。
超量負荷發動時HP+2。
羅索 |Ex地獄喪鐘
ATK
5 5
對自己以外的全部角色造成3點傷害。
超量負荷發動時HP+3。
MOV
2 2
HP+9
移動結果為近距離時,對對戰對手造成與自身剩餘HP等值的直接傷害<MAX:5>。
自己獲得「封印」、「MOV+1」(9回合)。
ATK
2 2
ATK+2
對戰對手「咒縛」時給予「咒縛」剩餘回合數×1的傷害。
ATK
2 2
ATK+3
對戰對手「咒縛」時給予「咒縛」剩餘回合數×1的傷害。
ATK
3 2
ATK+6
對戰對手「咒縛」時給予「咒縛」剩餘回合數+1的傷害。
ATK
3
ATK+2
給予對戰對手所丟出的卡片張數×1的傷害。
ATK
3
ATK+3
給予對戰對手所丟出的卡片張數×1的傷害。
ATK
3
ATK+5
在對戰對手有出卡片的時候,給予對手出的卡片張數+1的傷害。
ATK
5 2
ATK+7
給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的一半傷害(尾數捨去)。
ATK
5 2
ATK+8
給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的一半傷害(尾數捨去)。
ATK
6 2
ATK+13
給對戰隊伍其中一人這次對戰時所造成的一半傷害(尾數進位)。
DEF
3
破壞對手所有的手牌,並造成所丟棄張數×2的傷害。
DEF
3
破壞對手所有的手牌,並造成所丟棄張數×3的傷害。
ATK
4 4
ATK+5
給對戰隊伍隨機一人3點傷害。
ATK
4 4
ATK+6
給對戰隊伍隨機一人4點傷害。
MOV
3
使對手「MOV-1」(3回合)。
將待機、換角色行動無效化。
無效化成功時,給予對手2點傷害。
ATK
8
給予自己與對戰隊伍全體2點傷害。
ATK
7
給予自己與對戰隊伍全體2點傷害。
ATK
8
給予自己與對戰隊伍全體3點傷害。
ATK
6
HP+「聖痕」
給予對戰對手「聖痕」等值的傷害。
解除雙方所有異常狀態。
ATK
7
HP+「聖痕」+2
給予對戰對手「聖痕」+2等值的傷害。
解除雙方所有異常狀態。
布朗寧 |馬德里布魯的喧囂
ATK
3 =
給予對戰對伍隨機一人1點傷害。
此效果將發動2次。
布朗寧 |馬德里布魯的喧囂
ATK
3 =
給予對戰對伍隨機一人1點傷害。
此效果將發動3次。
布朗寧 |Ex馬德里布魯的喧囂
ATK
3 =
給予對戰對伍隨機一人1點傷害。
此效果將發動3次。
第3次的傷害會加上MOV補正值÷3(尾數捨去)。
ATK
4
在3的倍數回合時才可以發動。
給予對戰隊伍全體3傷害。
ATK
5
只有在5的倍數時可發動。
給予對戰隊伍全體5點傷害。
對手「暈眩」(1回合)。
讓對手捨棄目前所有手牌,讓對手捨棄的牌回到手中。
DEF
5 5
DEF+對戰對手的HP
防禦成功時,對戰對手的HP減半。
DEF
5 4
DEF+對戰對手的HP+4
防禦成功時,對戰對手的HP減半。
ATK
5
對自己以及對手造成與特殊同值的傷害。
此效果不會將自己的HP歸0。
ATK
4
對自己以及對手造成與特殊同值的傷害。
當自身HP為8以上時,給予對手的傷害追加2點。
此效果不會將自己的HP低於4。
ATK
1
將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0。
ATK
1
ATK+3
將這場戰鬥造成的傷害,給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸0。
ATK
7
ATK+6
自己以外的全部隊友回復本次戰鬥中所造成之傷害一半數值的HP。
ATK
7
ATK+7
自己以外的全部隊友回復本次戰鬥中所造成之傷害一半數值的HP。
ATK
7
ATK+15
自己以外的全部隊友回復本次戰鬥中所造成之傷害一半數值的HP。
DEF
2 2
DEF+2
對對手造成其攻擊力10%的傷害。
DEF
2 2
DEF+3
對對手造成其攻擊力10%的傷害。
DEF
3 2
DEF+6
對對手造成其攻擊力10%的傷害。
ATK
3 3 3
在對戰對手有出卡片時,ATK+(對手所出牌數-1)×3
對手受到手牌張數×1的傷害。
ATK
3 3 3
ATK+對手所出牌數×4
對手受到手牌張數×1的傷害。
ATK
3 3 3
ATK+對手所出牌數×5
對手受到手牌張數×1的傷害。
ATK
2 2
ATK+3
回合結束時,給對戰隊伍全員0~2傷害。
ATK
2 2
ATK+4
回合結束時,給對戰隊伍全員0~2傷害。
ATK
3 3
ATK+6
回合結束時,給對戰隊伍全員0~2傷害。
MOV
5 4
給予對戰隊伍隨機一人1點傷害。
此效果重複4次。
MOV
5 4
給予對戰隊伍隨機一人1點傷害。
此效果重複5次。
柯布 |Ex叫化盛宴
MOV
5 4
給予對戰隊伍隨機一人1點傷害。
此效果重複5次。
並回收在這個階段所使用的最大數值卡片1張。
ATK
2 2 1
ATK+12
對對戰隊伍血量最低的一人造成攻擊力的10%傷害。
自己的「能力降低」+1~2。
ATK
2 2 1
ATK+13
對對戰隊伍血量最低的一人造成攻擊力的10%傷害。
自己的「能力降低」+1~2。
ATK
3 3 1
ATK+18
對對戰隊伍血量最低的一人造成攻擊力的10%傷害。
自己的「能力降低」+1~2。
ATK
3 3
ATK+6
在2·3·5·7·11·13·17回合發動時,給對手造成2點傷害。
ATK
3 3
ATK+7
在2·3·5·7·11·13·17回合發動時,給對手造成2點傷害。
ATK
3 3
ATK+7
在2·3·5·7·11·13·17回合發動時,ATK再+4,給對手造成3點傷害。
ATK
3
ATK+5
當前回合為第18回合時,對對戰對手全員造成5點傷害。
ATK
2
ATK+5
攻擊結束後,給予對戰對手「猛毒」(1回合)。
現在的回合為第18回合時,給對戰隊伍全體9點傷害。
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+9
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+10
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力與防禦力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+13、DEF+4
庫恩 |污濁的嘆息
MOV
0 = 0 = 0 = 0 = 2
將自己與對戰對手的手牌數均分,對手會受到與移動的卡片張數等值的傷害。
庫恩 |污濁的嘆息
MOV
0 = 0 = 0 = 2
將自己與對戰對手的手牌數均分,對手會受到與移動的卡片張數等值的傷害。
庫恩 |Ex污濁的嘆息
MOV
3 2
將自己與對戰對手的手牌數均分,對手會受到與移動的卡片張數等值的傷害。
庫恩 |挫折的騷音
ATK
2 2 1
對對手造成13-牌堆剩餘張數的直接傷害。
ATK
3 3
對對手造成1點直接傷害。
自己跟對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」的異常狀態強度全部變為9。
DEF
1 2 1
DEF+9
移動至近距離。「咒縛」所造成傷害+1。
註:朦朧之暗會在擲骰之前發動。如果在使用朦朧之暗後對方因此直傷而死亡,則不會擲骰。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數捨去)的直接傷害。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數進位)的直接傷害。
ATK
3 3 2
ATK+5
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
3 3 2
ATK+4
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
3 3 2
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
4 2
ATK+3
使對手全員受到1點直接傷害。
當自己的HP在2以下時,對手全員受到的直接傷害變成4點。
ATK
5 2
ATK+5
使對手全員受到2點直接傷害。
當自己的HP在2以下時,對手全員受到的直接傷害變成5點。
ATK
3
ATK+3
對對手造成與「詛咒」同值的直接傷害,並且自身回復相同的數值。
解除對手的「詛咒」。
ATK
2 3
ATK+3
對對手造成與「詛咒」同值的直接傷害,並且自身回復相同的數值。
對手的「詛咒」減少2。
ATK
3 1
ATK=出牌張數×4<MAX:16>
於最大數值的卡片類型相對應位置設置陷阱(劍:近,盾:中,槍:遠),陷阱效果:給予對手4點直接傷害。
ATK
3 1
ATK=出牌張數×4<MAX:16>
於最大數值的卡片類型相對應位置設置陷阱(劍:近,盾:中,槍:遠),陷阱效果:給予對手5點直接傷害。
ATK
3 1
ATK=出牌張數×4<MAX:20>
於最大數值的卡片類型相對應位置設置陷阱(劍:近,盾:中,槍:遠),陷阱效果:給予對手6點直接傷害。
ATK
5 1
依上下皆為1的卡片出牌張數,對對戰隊伍隨機一人造成1點直接傷害<MAX:對手的稀有度>
娜汀 |Ex墜落流星
ATK
5 1
依上下皆為1的卡片出牌張數,對對戰隊伍隨機一人造成1點直接傷害<MAX:對手的稀有度+3>
MOV
0 = 2
隨機移動。
對手受到與移動距離等量的直接傷害。
MOV
0 = 2
隨機移動。
對手受到與移動距離等量的直接傷害。
DEF
1
跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+2
防禦成功時,對對手造成相同張數÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)
DEF
1
跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+3
防禦成功時,對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)
DEF
1
跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+3
防禦成功時,對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)
ATK
5 1
對有「標靶」狀態的對手全員造成3點直接傷害。
對戰對手全員為「標靶」狀態時,全員再追加1點直接傷害。
ATK
5 1
對有「標靶」狀態的對手全員造成3點直接傷害。
對戰對手全員為「標靶」狀態時,全員再追加3點直接傷害。
MOV
1 3
選擇後退時,移動力+1
現在距離增加的情況下,對對手造成距離增加量+1的直接傷害。
MOV
1 2
選擇後退時,移動力+1
現在距離增加的情況下,對對手造成距離增加量+1的直接傷害。
MOV
1 1
選擇後退時,移動力+1
現在距離增加的情況下,對對手造成距離增加量+1的直接傷害。
雨果 |過失的計謀
MOV
2 2
當攻擊力1以上的攻擊失敗時,依對應距離的武器攻擊力÷2(尾數進位)造成直接傷害。
雨果 |過失的計謀
MOV
2 1
當攻擊力1以上的攻擊失敗時,依對應距離的武器攻擊力÷2(尾數進位)造成直接傷害。
ATK
3 = 1 1
對敵我雙方現在HP為3的倍數的角色造成4點直接傷害。
「操想」時,直接傷害值+2
ATK
3 = 1 1
對敵我雙方現在HP為3的倍數的角色造成5點直接傷害。
「操想」時,直接傷害值+2
DEF
2 1
回復敵我雙方現在HP為質數的角色特殊×1<MAX:2>點生命值。
對「斷絕」狀態者給予直接傷害。
DEF
2 1
回復敵我雙方現在HP為質數的角色特殊×1<MAX:3>點生命值。
對「斷絕」狀態者給予直接傷害。
艾莉亞娜 |殘酷的最終定理
ATK
4 = 1 1 1
對敵我雙方中現在HP為4的倍數的角色造成6點直接傷害。
「操想」時,直接傷害值+3
ATK
1 1
對自身造成1點直接傷害。
在使用 I Choose You 時,將此必殺技跟對手被奪取的必殺技互換。
DEF
1 2
DEF+4
防禦成功時,對對手造成2點直接傷害、對手「MOV-1」(2回合)。
DEF
1 2
DEF+6
防禦成功時,對對手造成3點直接傷害、對手「MOV-1」(2回合)。
ATK
4 4
ATK+6
給對手待機中的一人造成與此戰鬥等值的直接傷害。<MAX:6>
ATK
5 1 1
ATK+劍卡數值
本次戰鬥對對手造成的傷害增加0~2。
往後方移動一格。
ATK
6 1 1
ATK+劍卡數值
本次戰鬥對對手造成的傷害增加0~2。
往後方移動一格。
ATK
4 2
本次戰鬥對對手造成的傷害增加-2~5。
「操想」時,傷害再+4。
ATK
4 2
本次戰鬥對對手造成的傷害增加-1~5。
「操想」時,傷害再+4。
ATK
4
對對戰隊伍中隨機一人造成1點直接傷害,此效果隨機發動(1~槍數值)次。
被擊中的對手將被「斷絕」(4回合)。
ATK
5
對對戰隊伍中隨機一人造成1點直接傷害,此效果隨機發動 (1~槍數值)次。
被擊中的對手將被「斷絕」(4回合)。
DEF
3 5
將特殊數值以下的直接傷害反射到對手身上。
ATK
5
ATK+8
對對戰對手造成MOV降低量×1的追加傷害。
丟出槍以外的卡片時,依照丟出的卡片種類給予對戰隊伍中對應的角色本次戰鬥造成的損傷。
劍: HP最低的角色。
盾: HP最高的角色。
移動: 等級最高的角色。
特殊: 稀有度最高的角色。
ATK
5
ATK+9
對對戰對手造成MOV降低量×1的追加傷害。
丟出槍以外的卡片時,依照丟出的卡片種類給予對戰隊伍中對應的角色本次戰鬥造成的損傷。
劍: HP最低的角色。
盾: HP最高的角色。
移動: 等級最高的角色。
特殊: 稀有度最高的角色。