🏷 技能標籤分析 |效果:DEF+ (effect)
即時DEF提升
DEF
2 1
DEF+6
防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同值的傷害。
DEF
2 1
DEF+7
防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同值的傷害。
DEF
3 2
DEF+12
防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同值的傷害。
DEF
3 2
DEF+5
防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP。
DEF
3 2
DEF+6
防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP。
DEF
4 2
DEF+10
防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP。
庫勒尼西 |沙漠中的海市蜃樓
DEF
0
DEF+2
庫勒尼西 |Ex沙漠中的海市蜃樓
DEF
0
DEF+3
DEF
1
DEF+3
破壞對手3張手牌。
DEF
1 1
DEF+3
破壞對手8張手牌。
DEF
1 1
DEF+3
向後方移動1格。
DEF
3 1
DEF+12
向後方移動1格。
DEF
1
DEF+槍數值+2
阿奇波爾多 |Ex防護射擊
DEF
3
DEF+槍數值+5
艾茵 |九個靈魂
DEF
5 1
DEF+8
HP+特殊÷2(尾數進位)
艾茵 |九個靈魂
DEF
5 1
DEF+9
HP+特殊÷2(尾數進位)
艾茵 |Ex九個靈魂
DEF
4 1
DEF+14
HP+1+特殊÷2(尾數進位)
DEF
1 3
DEF+3
對戰對手的等級比自己低的時候,給予對戰對手1點傷害。
DEF
1 3
DEF+4
對戰對手的等級比自己低的時候,給予對戰對手1點傷害。
DEF
3 3
DEF+9
對戰對手的等級比自己低的時候,給予對戰對手3點傷害。
DEF
2 2
DEF+3
傷害計算後,將自己所使用的卡片加回手牌。
DEF
2 2
DEF+4
傷害計算後,將自己所使用的卡片加回手牌。
DEF
3 2
DEF+6
傷害計算後,將自己所使用的卡片加回手牌。
梅倫 |High hand
DEF
2
DEF+對戰對手所出的卡數×1
梅倫 |High hand
DEF
2
DEF+對戰對手所出的卡數×2
梅倫 |ExHigh hand
DEF
2
DEF+對戰對手所出的卡數×3
DEF
3 1
DEF+4
當對戰對手手牌0張時,將對手的攻擊力減半。
DEF
3 1
DEF+5
當對戰對手手牌0張時,將對手的攻擊力減半。
DEF
3 1
DEF+6
當對戰對手手牌在1張以下時,將對手的攻擊力減半。
布朗寧 |羅德西亞之海
DEF
3 2
DEF+5
有33%的機率將受到的傷害變成0。
布朗寧 |羅德西亞之海
DEF
3 2
DEF+6
有33%的機率將受到的傷害變成0。
布朗寧 |Ex羅德西亞之海
DEF
3 2
DEF+9
有43%的機率將受到的傷害變成0。
DEF
6 5
DEF+對戰對手的HP
防禦成功時,對戰對手的HP減半。
DEF
5 5
DEF+對戰對手的HP
防禦成功時,對戰對手的HP減半。
DEF
5 4
DEF+對戰對手的HP+4
防禦成功時,對戰對手的HP減半。
魯卡 |鐵石護身
DEF
3 2
DEF+4
自己以外的隊友中HP最低的角色回復3HP。
魯卡 |鐵石護身
DEF
3 2
DEF+5
自己以外的隊友中HP最低的角色回復3HP。
魯卡 |Ex鐵石護身
DEF
3 1
DEF+9
自己以外的隊友中HP最低的角色回復3HP。
DEF
2 2
DEF+2
對對手造成其攻擊力10%的傷害。
DEF
2 2
DEF+3
對對手造成其攻擊力10%的傷害。
DEF
3 2
DEF+6
對對手造成其攻擊力10%的傷害。
DEF
3 2
DEF+3
使對戰對手的必殺技效果全部無效。
DEF
3 1
DEF+5
對戰對手「暈眩」(1回合)。
DEF
3 1
DEF+6
對戰對手「暈眩」(1回合)。
柯布 |Ex異空僵局
DEF
4 1
DEF+9
對戰對手「暈眩」(1回合)。
布勞 |Ex時間追獵
DEF
2 2
DEF+5
讓對手的攻擊力減去現在的回合數。
MOV
1 1 1
對己方所有待機成員造成1點傷害。
變成攻擊力與防禦力提升的成長狀態直到回合結束。
ATK+13、DEF+4
DEF
1 2
DEF+4
將己方待機成員中HP最低之角色的HP變成與自己當前HP相同的數值。
DEF
1 2
DEF+5
將己方待機成員中HP最低之角色的HP變成與自己當前HP相同的數值。
DEF
1 2
DEF+7
將己方待機成員中HP最低之角色的HP變成與自己當前HP相同的數值。
DEF
2 1
DEF+2
「棍術」防禦狀態時,回復1HP。
DEF
2 1
DEF+3
「棍術」防禦狀態時,回復2HP。
DEF
1 1
DEF+4
「棍術」防禦狀態時,回復2HP。
庫恩 |罪業的蠢動
DEF
1 1
DEF+3
將對手的事件卡變成劍1·槍1,數量等同於這次戰鬥中所受到的傷害。
庫恩 |罪業的蠢動
DEF
1 1
DEF+4
將對手的事件卡變成劍1·槍1,數量等同於這次戰鬥中所受到的傷害。
庫恩 |Ex罪業的蠢動
DEF
1 1
DEF+4
將對手的事件卡變成劍1·槍1,數量等同於這次戰鬥中所受到的傷害。
DEF
2
DEF+3
擲2次骰子,並選擇結果較好的一方。
DEF
1 1
DEF+3
在這次戰鬥中,將會受到10點以上的戰鬥傷害時,將此次傷害全部反射到對手身上。
DEF
1 1
DEF+4
在這次戰鬥中,將會受到10點以上的戰鬥傷害時,將此次傷害全部反射到對手身上。
DEF
1 1
DEF+6
在這次戰鬥中,將會受到8點以上的戰鬥傷害時,將此次傷害全部反射到對手身上。
DEF
1 1 1
DEF+5
移動至近距離。
註:朦朧之暗會在擲骰之前發動。如果在使用朦朧之暗後對方因此直傷而死亡,則不會擲骰。
DEF
1 1 1
DEF+6
移動至近距離。
註:朦朧之暗會在擲骰之前發動。如果在使用朦朧之暗後對方因此直傷而死亡,則不會擲骰。
DEF
1 2 1
DEF+9
移動至近距離。「咒縛」所造成傷害+1。
註:朦朧之暗會在擲骰之前發動。如果在使用朦朧之暗後對方因此直傷而死亡,則不會擲骰。
DEF
1 1 1
DEF+5
移動至遠距離。防禦成功時HP+1。
註:與朦朧之暗同時發動時,會先發動朦朧之暗,擲骰,再發動暗影之翼。距離變化是:中 → 近 → 遠
DEF
1 1 1
DEF+6
移動至遠距離。防禦成功時HP+1。
註:與朦朧之暗同時發動時,會先發動朦朧之暗,擲骰,再發動暗影之翼。距離變化是:中 → 近 → 遠
DEF
1 2 1
DEF+9
移動至遠距離。防禦成功時HP+2。
註:與朦朧之暗同時發動時,會先發動朦朧之暗,擲骰,再發動暗影之翼。距離變化是:中 → 近 → 遠
梅莉 |Ex徬徨夢羽
DEF
2 4
DEF+3
HP+2
將對手的骰數變為2/3。有時1/3,低機率會變成0並回復自己HP3。(尾數捨去)
MOV
2 =
DEF+3(3回合)
對手的「詛咒」增加1。有(50+5×詛咒)%的機率阻止對手更換角色。
MOV
2 =
DEF+4(3回合)
對手的「詛咒」增加1。有(50+5×詛咒)%的機率阻止對手更換角色。
DEF
3
DEF+3
使3倍數的傷害無效。
DEF
3
DEF+3
使3倍數的傷害無效。
超載時,使2倍數的傷害無效。
防禦成功時「臨界」+0~2。
DEF
3
DEF+2
使2倍數的傷害無效。
超載時,使2以及3倍數的傷害無效。
防禦成功時「臨界」+0~2
尤莉卡 |曲惡的安寧
DEF
3 1
DEF+4
回復2點自己的HP。
DEF
3 1
DEF+6
回復2點自己的HP。
超載時,回復己方全待機角色2點HP,「臨界」-1。
DEF
3 1
DEF+8
回復2點自己的HP。
超載時,回復己方全待機角色2點HP,防禦失敗時「臨界」-1。
娜汀 |分裂幻影
DEF
3
DEF+2+上下皆為1的卡片出牌張數×3
娜汀 |分裂幻影
DEF
3
DEF+3+上下皆為1的卡片出牌張數×3
娜汀 |Ex分裂幻影
DEF
2
DEF+4+上下皆為1的卡片出牌張數×4
DEF
1 3
DEF+3
使對手「ATK-對手的出牌張數」(2回合)。
DEF
1 3
DEF+3
使對手「ATK-對手的出牌張數」(2回合)。
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將分攤給隊友。
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將平分(尾數捨去)給隊友。
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將平分(尾數捨去)給隊友。
此效果不會讓隊友的HP歸0。
DEF
1
跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+2
防禦成功時,對對手造成相同張數÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)
DEF
1
跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+3
防禦成功時,對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)
DEF
1
跟對手出了上下數值相同的卡片時,DEF+相同張數×2+3
防禦成功時,對對手造成(相同張數+1)÷2(尾數進位)的直接傷害(不會解除潛影狀態)
DEF
2 2
DEF+4
自身隊伍全員得到「ATK+對手攻擊力的10%(「操想」時20%)」(可累積)。。
DEF
2 2
DEF+5
自身隊伍全員得到「ATK+對手攻擊力的10%(「操想」時20%)」(可累積)。。
DEF
3 2
DEF+5
自身隊伍全員得到「ATK+對手攻擊力的10%(「操想」時20%)」(可累積)。。
DEF
4 1
DEF+4
指定並無效化一種對手所出的卡片類型,最多無效1張。
DEF
3 1
DEF+4
指定並無效化一種對手所出的卡片類型,最多無效1張。
DEF
3 1
DEF+4
指定並無效化一種對手所出的卡片類型,最多無效2張。
MOV
1 1 1
自身的ATK·DEF加上以對手ATK·DEF計算過後的數值。
MOV
1 1
自身的ATK·DEF加上以對手ATK·DEF計算過後的數值。
MOV
1 1
自身的ATK·DEF加上以對手ATK·DEF計算過後的數值。
DEF
2
DEF+8
縮短跟對手的距離1。
防禦失敗時,拉開跟對手的距離1。
DEF
2
DEF+10
縮短跟對手的距離1。
防禦失敗時,拉開跟對手的距離1。
DEF
2
DEF+15
縮短跟對手的距離2。
防禦失敗時,拉開跟對手的距離1。
DEF
2 1
DEF+盾卡出牌數
因應現在距離從墓地抽最多(墓地張數÷15)張卡片(尾數進位)。
DEF
2 1
DEF+盾卡出牌數
因應現在距離從墓地抽最多(墓地張數÷15)張卡片(尾數進位)。
DEF
2
DEF+5
在本回合內,讓對手」的技能移動無效。
DEF
2
DEF+7
在本回合內,讓對手」的技能移動無效。