🏷 技能標籤分析 |鎖血 (effect)
HP大於特定值
DEF
1 = 1 =
不論受到多少傷害都一定會留下1HP。
DEF
1 = 1 =
除了受到立即死亡傷害以外一定會留下1HP。
ATK
5
對自己以及對手造成與特殊同值的傷害。
此效果不會將自己的HP歸0。
ATK
4
對自己以及對手造成與特殊同值的傷害。
當自身HP為8以上時,給予對手的傷害追加2點。
此效果不會將自己的HP低於4。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數捨去)的直接傷害。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數進位)的直接傷害。
DEF
1 = 2 = 3 =
HP-3
自己「不死」(2回合)。
「不死」狀態時,此效果不會使自己的HP歸0。
迪諾 |Ex本大爺已經看穿你的技倆了!
DEF
1 = 1 =
來自對手的傷害變成0,自身受到1點傷害,此效果不會將自己的HP歸0
DEF
2 = 2 =
DEF+隊友生存者數×3
受到的傷害將平分(尾數捨去)給隊友。
此效果不會讓隊友的HP歸0。
ATK
3 5
有生存隊友待機時,ATK+特殊×4
吸取待機隊友中HP最高者與特殊數值等量的HP,此效果不會讓隊友的HP歸0。
ATK
4 6
有生存隊友待機時,ATK+特殊×4
吸取待機隊友中HP最高者與特殊數值等量的HP,此效果不會讓隊友的HP歸0。