🏷 技能標籤分析 |不死 (status)
將受到的戰鬥傷害歸0。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(2回合)。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(3回合)。
DEF
3
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(3回合)。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(2回合)。
DEF
3 =
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(3回合)。
DEF
3
HP低於0時,得到「不死」、「自壞」、「ATK+7」(3回合)。
ATK
6
ATK+10
將對戰對手的「ATK增加」、「DEF增加」、「MOV增加」、「不死」、「混沌」、「聖痕」、「棍術」吸收化為己物。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數捨去)的直接傷害。
DEF
1 = 1 =
將受到傷害量轉變為(自己的最大HP-有效骰數)。
若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。當自己為不死狀態時,對對手造成所受傷害一半(尾數進位)的直接傷害。
ATK
3 3 2
ATK+5
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
3 3 2
ATK+4
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
ATK
3 3 2
無視對手的防禦力。
對對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數×2)。並且有能力低下值×10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。
非不死狀態時回復HP2
DEF
1 = 2 = 3 =
HP-3
自己「不死」(2回合)。
DEF
1 = 2 = 3 =
HP-3
自己「不死」(2回合)。
「不死」狀態時,此效果不會使自己的HP歸0。