🏷 技能標籤分析 |異常狀態 (status)
泛用異常狀態
ATK
4
ATK+4
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。
ATK
4
ATK+5
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害。
ATK
5
ATK+7
給予對戰對手自身與對手的狀態異常數×1.5(尾數捨去)的傷害。
MOV
1 1
HP-1
自身隨機獲得狀態異常(2回合)。
MOV
1
HP-1
自身隨機獲得狀態異常(3回合)。
MOV
1
HP-1
自身隨機獲得狀態異常(4回合)。
ATK
5
ATK+5
將對戰對手全部的異常狀態吸收化為己物。
MOV
1 1 1 1
給予對戰對手隨機2個異常狀態。
MOV
1 1 1
給予對戰對手隨機2個異常狀態。
MOV
1 1 1 1
給予對戰對手隨機3個異常狀態,不會覆蓋「自壞」。
ATK
3 3
ATK+6
對戰對手所有的異常狀態延長1回合。對戰對手為怪物卡時,再延長1回合。
ATK
3 3
ATK+7
對戰對手所有的異常狀態延長1回合。對戰對手為怪物卡時,再延長1回合。
ATK
3 3
ATK+7
對戰對手所有的異常狀態延長2回合。對戰對手為怪物卡時,再延長1回合。
MOV
2
依照隊伍全員最大HP的合計值獲得異常狀態。
MOV
2
依照隊伍全員最大HP的合計值獲得異常狀態。
MOV
2
依照隊伍全員最大HP的合計值獲得異常狀態。
ATK
3 3
對對手造成1點直接傷害。
自己跟對手的「ATK」、「DEF」、「MOV」的異常狀態強度全部變為9。
ATK
2 1
ATK+5
將對手的狀態異常減少1回合。
ATK
2 1
ATK+5
將對手的狀態異常減少1回合。
超載時,變成減少2回合,並且ATK再+5。
攻擊成功時「臨界」+0~2。
ATK
3 1
ATK+7
將對手的狀態異常減少1回合。
超載時,變成減少2回合,並且ATK再+7。
攻擊成功時「臨界」+0~2。
ATK
4
ATK+2+上下皆為1的卡片出牌張數×3
其中若含有「移動」、「特殊」且攻擊成功時,給予對手對應的異常狀態。
註:當提出移面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「麻痺」,回合數等同移面向上的1/1卡張數。
ATK
4
ATK+4+上下皆為1的卡片出牌張數×3
其中若含有「移動」、「特殊」且攻擊成功時,給予對手對應的異常狀態。
註1:當提出移面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「麻痺」,回合數等同移面向上的1/1卡張數。
註2:當提出特面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「中毒」,回合數等同特面向上的1/1卡張數。
ATK
5
ATK+6+上下皆為1的卡片出牌張數×4
其中若含有「移動」、「特殊」且攻擊成功時,給予對手對應的異常狀態。
註1:當提出移面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「麻痺」,回合數等同移面向上的1/1卡張數。
註2:當提出特面向上的1/1卡時,攻擊成功時使對戰對手「中毒」,回合數等同特面向上的1/1卡張數。
MOV
1 1 1
根據丟出的手牌種類獲得最多3種效果。
槍: 抽2張卡。
劍: 「ATK+3」(1回合)、「DEF+3」(1回合)。
盾: HP+1。
移動: 移動力+1。
特殊: 解除自身一個異常狀態。